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冰非 @ 2007-08-30 16:34

    动漫《火影忍者》中,蝎是一个顶尖级的傀儡操作大师,自认为是傀儡艺术家,他包装设置的傀儡是人偶而非木偶,其真实性让人感觉不到蝎本体也变为了傀儡。这些傀儡是蝎战斗的武器,是制作新的傀儡的机器。蝎通过傀儡打败值得做成傀儡的人,因为人傀儡具有活人的特性。因而傀儡不仅具有非人格性,同时也具有选择性和层次性。
    在web2.0的时代,出现了各类的傀儡操作者。在网络上,同其他栏目并列展露的,就是各种方面的一个又一个的议题讨论。一方面这是少数人成名的诀窍所在,另一方面,它使庞大的网站班子及相关公司得以运转。这些议题就是大腿或胸部的符号,是测量公众广度与深度的象征性尺寸。真正的议题形象已经转移,从普遍性的情节剧过渡到非人格化的控制论的抽象数字。
    在某些人的眼中,议题和美女的效果是一样的。他们所关注要做的只是对议题如何进行包装,并且不断更新。议题同他们的情感或者个性并没有密切联系,议题仅仅是公众情绪的展示品。
    公众很容易就成了温柔和诡计的俘虏,但是,处在各种议题的包围中,他们感觉不到麻木,反而觉得胜利了。对当前的夸张的民主自由诱饵,公众像黑猩猩一般,盲目走进无形的铁笼。有一个不争的事实,议题被夸大了。少数人把它同市场机制联系起来,使得它与非人格技术挂钩,并寄居下来。
    于是在信息盲流中产生的信息疲惫和信息迟钝既是个人议题侵入的原因,又逐渐成为个人议程设置的产物。对公众而言,这是一种情感的渴求,比情感还要情感的渴求。在排炮般的议题的轰炸下,任何关注都不可能长期正确。残存下来的仅仅是把网络当作议题机器或傀儡的观点,然而议题机器只能给予公众心理上的一丝颤栗。它把新闻自由民主简化为参与的问题,这样做的结果必然是议题与议题影响的分离。
    议题的魅力来源于它的有机化,而议题的人格化与操作者的包装相匹配,同时议题的机械化效果则与公众的情绪匹配,然而公众也获得了议题本身具有的僵硬性质和被奴役的存在形态。参与议题的公众更像他们参与的议题。





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